▲兒童活動區(qū)
踏步前行,到處可見擺脫重力飛行的亞克力城堡,以錯位感造型打開多元感官視角,凸顯游戲世界自由奇幻的同時,為玩家?guī)硗黄莆锢砜臻g束縛的快感。
▲兒童活動區(qū)
巨喙烏NPC坐落空中,隨處可見的圖騰元素,催動游戲劇情的發(fā)展,讓在活動區(qū)奔跑的孩童一起成為游戲的主角。
(系統(tǒng)提示:尊敬的玩家,恭喜您即將抵達游戲終點。請您在多位NPC中尋找真正的一位并獲得鑰匙,從而開啟最后關卡。)
▲藝術裝置
玩家探索的難度,取決于游戲環(huán)境營造的深度。借鑒埃舍爾的空間悖論,售樓中心設計將無限循環(huán)的空間和巨喙烏NPC結合,一方面以固定場景消解沖突,另一方面卻為玩家開啟新關卡。